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	<title>絶對零度</title>
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	<description>대문 블로그. 모두의 골프 공략 및 본체는 apzero.net 으로</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 11:13:37 GMT</pubDate>
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		<title>絶對零度</title>
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		<description>대문 블로그. 모두의 골프 공략 및 본체는 apzero.net 으로</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ [MUGEN] 흉악&논외 그랑프리 part12,13,14(완) ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
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<br />
A블록 준결승<br />
ADS 12P VS 신 미즈카<br />
<br />
솔직히 제가 신 미즈카를 잘 모르기도 했지만, 예상이 완전히 빚나갔습니다.<br />
ADS가 이길 거로 생각했는데...<br />
시간도 정상적으로 가고 있고, 일반 공방에서 미즈카가 앞서는 데다가<br />
ADS의 장기인 초즉사는 내성이 되있는지 발동할 기미가 없고..<br />
미즈카가 압도적인 시합이네요.<br />
<br />
더군다나 1,2라운드 모두 결정기는 즉사!?<br />
즉사내성의 어떤 틈을 어떻게 파고든 건지 모르겠지만<br />
평상시에는 안 걸리는 즉사가 걸리게 만들다니 대단하군요.<br />
<br />
아, 참고로 ADS가 격추 당하고 몇초간 살아있는 것은 일명 좀비 모드라하는 사양입니다.<br />
이 때의 공격으로 상대가 격파당하며 ADS의 승리. 견뎌내면 패배입니다.<br />
아무튼 신 미즈카 결승진출<br />
<br />
<br />
B블록 준결승<br />
(길기때문에 1.3배속)<br />
<br />
오니무녀 12P VS 데스스타 2nd 12P<br />
<br />
어디서 많이 본 전개 그대로^^;<br />
시구루이까지는 데스스타의 배리어를 넘지 못했습니다만<br />
결국 절망 [선혈의 결말]로 승리.<br />
선혈의 결말에 관한 데이터는 저번에 받아 적긴 했지만<br />
여전히 '상세불명'으로 자세한 시스템은 작자밖에 모르는 듯 합니다.<br />
readme에도 데이터만 적혀있는듯?<br />
<br />
<embed pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10049117420080706193503&skinNum=1' width='520' height='449' type='application/x-shockwave-flash'></embed><br />
<br />
3,4위전<br />
<br />
ADS 12P VS 데스스타 2nd 12P<br />
<br />
예전 다른 토너먼트에서 둘다 낮은 버젼에서 했던 승부가 다시~<br />
이 구체들은 서로 인연이 깊군요.<br />
ADS가 최근버젼이라 당연한 수순으로 2번 모두 동일하게 격파.<br />
아마 데스스타의 helper 공격들을 ADS가 판단하여 흡수(당신즉사)하는 시스템인듯?<br />
아무튼 데스스타 킬러라고 불러도 되는 시스템입니다.<br />
ADS는 정말 제작자가 여러모로 대단한 것 같습니다. 꾸준히 경신도 해주고..<br />
<br />
그나저나 한때 '이론상으로는 격파 가능해도, 실질적으론 무리'라는 소리를 듣던 데스스타 2nd 12P가 어찌 이런 신세가....^^;;<br />
<br />
결승전<br />
(매우 길기 때문에 도중에 생략한 부분이 있습니다)<br />
<br />
신 미즈카 VS 오니무녀 12P<br />
<br />
킹 크림존 - 무효<br />
아마테라스 - 의외로 대미지 많이 받음<br />
시구루이 - 무효<br />
선혈의 결말 - 아주 조금씩 대미지 받음<br />
<br />
흠, 신 미즈카의 즉사대책은 거의 완벽한 것 같습니다.<br />
그러나 대미지 계열은 조금씩이나마 받는군요.<br />
연속 대미지계열인 아마테라스가 가장 효과적인 것은 나름 의외^^<br />
선혈의 결말은 즉사도 있지만, 대미지 계열도 있는 복합 공격이므로 조금씩이나마 대미지를 입는 것 같습니다.<br />
<br />
아무튼 1라운드는 아마테라스 덕분에 일찍 끝났는데<br />
2라운드는 바로 선혈의 결말 -아주 조금씩 대미지 & 시간 정지 & 미즈카가 오니무녀에게 대미지를 입힐 수 있는 기술이 없음 - 덕분에 중간에 업로더가 커트했습니다.<br />
그리고 오니무녀의 승리.<br />
...결승전임에도 불구하고 어째 좀 김이 빠지는군요^^<br />
<br />
어찌됐건 이걸로 승부 자체는 끝~<br />
꽤나 많은 사람들이 예상한 대로 오니무녀의 우승으로 끝났습니다.<br />
개인적으로는 ADS를 더 밀었는데 아쉽습니다^^<br />
<br />
<embed pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10049117420080706193854&skinNum=1' width='520' height='449' type='application/x-shockwave-flash'></embed><br />
<br />
그리고 스탭롤과 오마케...<br />
후반부에 특별 게스트로 논외에서 매우 유명한 F1이 참전!<br />
<br />
무겐에서 F1 키라 하면 <br />
*2P측의 캐릭터가 KO<br />
*Ctrl키와 같이 누르면 1P측이 KO 입니다.<br />
<br />
이 F1이란 캐릭터는 위의 효과와 거의 같은 느낌이 나게 만든 캐릭터입니다.<br />
공격으로 인한 대미지가 아니라, 그냥 상대의 체력 자체를 감소시키는 시스템이었던가?<br />
아무튼 거의 모든 캐릭터는 바로 KO당하기 때문에 논외취급.<br />
물론 대미지 판정은 없고, 예전에는 체력이 1이어서 순간적으로 견디면 이길 수 있었지만<br />
최근에는 1000이 되버린듯 합니다.<br />
<br />
아무튼 동영상의 상황을 해설하면<br />
F1의 능력으로 오니무녀 바로 사망<br />
→그러나 '올바른 KO'가 아니었기 때문에 '영원 [레퀴엠]' 발동<br />
→레퀴엠은 일종의 야오쵸(八百長) 시스템으로 시합 무효<br />
→다시 시합하여 F1의 능력으로 또다시 순살<br />
→레퀴엠으로 무효→순살→레퀴엠→.... 무한반복.<br />
<br />
그야말로 '영원은 있어...' ^^<br />
<br />
오니무녀의 '올바른 KO'란...<br />
오니무녀에 대해 처음 설명했듯이 오니무녀는 체력게이지는 거의 장식이고<br />
실제로는 영력게이지가 0이 되어야지 패배하게 됩니다.<br />
<br />
이 영력 게이지 패배를 한 게 아니라<br />
처음 시작했을 때 이 시스템이 어중강할 때 F1이 공격 - '체력게이지'가 0이 된 것으로 패배로 받아들여졌기 때문에<br />
레퀴엠이 발동하는 겁니다.<br />
나중에 제대로 선혈의 결말 상태에서 영력 게이지가 0이 되면 순수하게 패배를 인정합니다.<br />
<br />
...업로더는 나름 이걸 연출해보고 싶었던 모양이고<br />
실재로 니코니코에서도 상당히 반향이 컸습니다.<br />
우승자가 저 모양이니 여러모로 즐겁긴 하지요^^<br />
<br />
하지만 실재론, 정상적으로 붙으면 오니무녀가 F1을 이깁니다.<br />
애초에 오니무녀가 유명해진 것도 논외의 벽이었던 F1을 이겼기 때문이지요/<br />
오니무녀의 인트로를 컷하지 않는다면 F1킬러 발동으로 가볍게 승리합니다.<br />
<br />
--------------------<br />
<br />
뭐, 아무튼 재미있었습니다.<br />
간만에 니코니코에서도 들끓었던 대회였고,<br />
저도 갑자기 해설 붙인다고 쓸데없는 것 공부나 해댔고^^;;<br />
<br />
무겐의 진화는 정말 무한(무겐)하구나 하고 새삼스레 느겼습니다.<br />
경신하지 않는 AI는 이제 피래미 취급이니 말이죠...<br />
<br />
다음에는 정말 자중하지 않는 맴버들.<br />
이번 우승자인 오니무녀를 11P로 이기는 H센나라던지,<br />
살신귀라던지 마하비로라던지..<br />
이런 대회를 보고 싶군요^^			 ]]> 
		</description>
		<category>니코니코동화</category>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 11:13:37 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MUGEN] 흉악&논외 그랑프리 part10,11 ]]> </title>
		<link>http://apzero.egloos.com/4466859</link>
		<guid>http://apzero.egloos.com/4466859</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
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<br />
A블록 5시합<br />
<br />
신속 쿠나기 12P VS ADS 12P<br />
<br />
신속 쿠나기는 매우 강하지만... 설명했듯이 애초에 적당히 쓰러트릴 수 있게 만들어진 캐릭터입니다.<br />
체력도 적고, 회복도 없지요.<br />
초즉사가 있긴 하지만, ADS의 내성을 넘기는 조금 힘들어보입니다.<br />
덕분에 조금씩 대미지를 입히는 수밖에 없지요. (이제까지의 흐름처럼)<br />
<br />
그러나 이전까지의 ADS의 시합을 보셨다면 느끼신 게 하나 있으시겠지만<br />
ADS는 체력이 약 30% 이하로 떨어지면 거의 대미지를 입지 않습니다.<br />
단순 근성치를 이용한 것인지, 아니면 다른 시스템을 이용한 것인지는 모르겠지만<br />
그때부터 대미지는 거의 입지 않고, 회복은 계속 되고...<br />
<br />
...즉사가 통하지 않는 이상 이것도 결과는 뻔했습니다.<br />
아쉽군요~<br />
<br />
B블록 6시합<br />
(시관관계상 6시합을 먼저 보내드린답니다.)<br />
<br />
데스스타 2nd 12P VS 복수귀 12P<br />
<br />
이제와서 설명이지만 <br />
데스스타2 12P의 기본 첫 패턴은<br />
시작하자마자 보통 캐릭터는 즉사시키는 빔 발사<br />
-> 바로 초즉사당신기 '죽음의 선고'를 준비. 무겐의 시스템을 이용한 강제소거 기술이라 역시 웬만한 캐릭터는 사망합니다.<br />
(바로 전의 신 질바가 좋은 예^^ 최근은 견디는 캐릭터도 있더군요;)<br />
그러나 공격 종류에 따라 이번 시합처럼 아예 발동이 안되는 경우가 생깁니다.<br />
<br />
그렇게 일정 시간이 지나면 소용없다 판단, [6:00] 처럼 직접공격 모드로 전환합니다.<br />
이때부터 그야말로 슈팅 게임이 되는거지요^^;<br />
<br />
복수귀의 즉사는 통하지 않고... 일반 대미지기로는 1000게이지가 유지되는 배리어를 뚫을 수도 없습니다.<br />
그래도 꽤 오래 버텼네요^^<br />
<br />
<embed pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10049117420080704222230&skinNum=1' width='520' height='449' type='application/x-shockwave-flash'></embed><br />
<br />
A블록 6시합<br />
신 미즈카 VS 신 오로치 (우주의사) 최신버젼 12P<br />
<br />
이팩트가 엄청난 두명의 격돌.<br />
일단 니코니코 무겐계에서 이 둘에게 재미있는 기믹을 붙였기에 설명.<br />
<br />
작년 11월에 열린 비슷한 흉악 토너먼트에서 우주의사가 우승을 했습니다.<br />
그리고 그 후 역시 비슷한 컨셉의 여자 흉악 캐릭터들만으로 겨룬 흉악 퀸즈 대회에서는 이그니스 언노운이 우승을 했습니다.<br />
덕분에 이 두명은 '부부'라는 컨셉이 생겨났습니다. <br />
(2차 창작 놀이입니다. 니코니코의 코멘트로 분위기가 한번 형성되면 뒤집기 힘듬;)<br />
<br />
그리고 이 신 미즈카는... 둘의 딸이라는 설정이 이번에 격돌하면서 갑자기 추가^^<br />
하긴 몸체는 언노운하고 완전히 같고(어차피 같은 캐릭터 개변), 이팩트는 확실히 신 오로치와 컨셉이 같습니다.<br />
덕분에 이 시합은 딸의 재롱을 받아 주면서 빨리 집으로 돌아가자 설득하는 오로치와<br />
좀 더 놀고 싶다고 응석부리는 미즈카의 대결이 되버렸습니다;<br />
<br />
결정타를 넣은 것이 중간에 오로치의 즉사기 대사중 하나가 '자, 무로 돌아가라'인데<br />
이걸 자막으로 '자, 집에 돌아가자'하는데 사람들 반응이 꽤 좋아서, 아마 오랫동안 정착할 것 같습니다.<br />
오로치의 패배 모션도 일상에 힘든 아버지같은 느낌이고, 미즈카의 패배모션도 때쓰는 아기같으니 정말 여러가지로 딱 좋군요;<br />
<br />
시합내용면에서는...<br />
서로의 즉사기가 통하지 않으니 순수 대미지 싸움이 되버리고 마는데<br />
이건 AI랜덤인 오로치에게 상당히 불리한 싸움입니다.<br />
왜냐하면... 둘 다 타임오버 되기 전에 전 회복을 하는 똑같은 패턴을 사용하기 때문이죠.<br />
그러나 오로치는 AI1일 경우 회복기를 사용하지 않습니다...<br />
AI3일 때 무승부 되는 것을 보고 오로치에게 승산이 없음을 확신.<br />
첫판은 아마 AI가 1이어서인지 회복기 없이 미즈카의 손 쉬운 승리.<br />
이후는 2,3이 었을 테지만 둘다 회복으로 2연석 무승부. <br />
결국 1승을 선점한 미즈카의 승리로 끝났습니다.<br />
<br />
B블록 5시합<br />
(계속 주: 깁니다 하다가, 이번에 주 :  길지 않습니다 의 압박^^)<br />
<br />
오니무녀 12P VS 조정자 0.5<br />
<br />
일본 제작자와 해외 제작자의 강화방법 차이랄까요...<br />
첫 즉사 공격인 [킹 크림존]조차 견디지 못한 조정자의 완패입니다.<br />
운이 좋아 8강까지 올라왔긴 한데... <br />
워낙 의미불명한 움직임을 보여주는 캐릭터라 뭐 제대로 보여준게 없는 것 같네요^^;<br />
<br />
ps. 그나저나 역시 우주의사가 토너먼트에 들어가면 뭔가 재미는 있습니다.<br />
여러가지 기믹이 쏟아져 나온달까요			 ]]> 
		</description>
		<category>니코니코동화</category>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 13:41:02 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 솔로몬의 72주마신 43~48 ]]> </title>
		<link>http://apzero.egloos.com/4463716</link>
		<guid>http://apzero.egloos.com/4463716</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <strong>바엘 (Bael, Baal)</strong><br />
<a href="http://apzero.egloos.com/3741696">참조</a><br />
<br />
<strong>하겐티 (Haagenti, hagenti)</strong><br />
<br />
하겐티는 그리폰의 날개와 금색 뿔을 가진 수소의 모습으로 나타나는 악마다.<br />
하겐티는 소환자가 원한다면 사람의 모습으로도 나타난다. <br />
그 때는 활을 가지고, 붉은 피부색을 가진 남자의 모습으로 나타난다고 한다.<br />
하겐티는 하아겐티, 하게니트, 하겐치 등으로 불리기도 하며, 지옥에서는 33개 군단을 이끈다.<br />
하겐티의 능력은 모든 금속을 황금으로 바꾸는 연금술과 물을 와인으로 바꾸는 화학적 힘을 가지고 있다.<br />
<br />
<strong>바신 (Bathin, Bathym, Marthim, Marthim)</strong><br />
<br />
바신은 뱀의 꼬리를 가진 푸른 말에 탄 남자의 모습으로 그려지는 악마다.<br />
바신의 이름은 구약성서의 위전 『에녹서』에 타천사중 한명으로 기록돼있으며 지옥에서는 30군단을 지휘하고 있다. <br />
바틴, 바팀, 마팀, 마르팀 등으로도 불린다.<br />
바신은 악마장 루시퍼의 측근중 하나로, 보통은 지옥의 업화의 바닥에 산다.<br />
바신은 72주의 마신중 하나인 바엘이, 바알이라는 태양신으로써 있었던 시대에는 그의 부하였다. <br />
그리고 바알의 밑에서 치료활동을 했다고 한다.<br />
그 후 악마가 된 바신은 같은 솔로몬의 악마가 된 바엘과 같이 악마군단의 치료의 임무를 맡고 있다.<br />
소환자에 의해 바신이 소환된 경우, 소환자에게 약초나 보석의 지식을 준다.<br />
 또 소환자를 등에 태우고 하늘을 날아 소환자가 원하는 장소까지 옮겨다주는 능력도 가지고 있다.<br />
바신은 매우 마음이 좋아, 솔로몬의 마신들 중에서도 소환자에 대한 태도가 아주 좋다고 한다.<br />
<br />
<strong>바람 (Balam, Balaam, Balan)</strong><br />
<br />
바람은 [공포공(恐怖公)]이란 이명을 가진 악마다. <br />
바람의 구약성서의 위전 『에녹서』에 타천사중 한명으로 기록되어 있고, 40개의 군단을 지휘하는 악마의 왕이라 적혀있다. 바란이란 이름으로 불리는 경우도 많다.<br />
바람은 [공포공]이란 이명에 걸맞게, 인간, 소, 소의 3개의 머리를 가지고 뱀의 꼬리를 단 인간의 몸을 하고 있다.<br />
바람의 눈에서는 불이 뿜어져 나오며, 곰을 타고, 손목에는 독수리를 얹힌 상태로 소환자의 앞에 나타났다고 한다.<br />
바람의 능력은 과거와 미래의 모든 것을 소환자에게 알려주는 것이다. <br />
또, 바람은 소환자를 투명하게 하는 것이 가능한 능력도 가지고 있다.<br />
악마가 되기 전의 바람은 중동의 유프라테스강 근처 지역에서 믿어진 유목민들의 신이었다.<br />
<br />
<strong>바르바토스 (Barbatos)</strong><br />
<a href="http://apzero.egloos.com/3869290">참조</a><br />
<br />
<strong>할파스 (Halphas)</strong><br />
<br />
할파스는 검을 든 검은 비둘기의 모습으로 나타나는 악마다.<br />
할파스는 하르파스 라는 이름으로도 불리며, 같은 솔로몬 72주의 마신인 [말파스]와 자주 혼동된다. <br />
그 목소리는 쉬어있고, 몸에서는 항상 인간의 시체냄새가 난다.<br />
할파스는 [죽음과 파멸]을 상징하는 악마로, 인간의 죽음을 초래하는 전쟁을 좋아한다.<br />
배고픔을 채우기 위해 인간을 먹기도 한다. <br />
그는 황새의 모습으로 출현하는 일도 있지만, 모습은 변해도 잔혹한 성격이 변하지는 않는다.<br />
소환자에게 소환된 경우도 하는 일은 다르지 않다. 인간들 사이에 전쟁을 일으켜, 인간들을 검으로 죽였다고 한다.<br />
또, 할파스는 축성능력도 뛰어나, 소환자를 위해 요새를 건조하거나, 무기나 병사를 끌어 모았다고 한다.<br />
<br />
--------------------<br />
<br />
도저히 안되겠다 싶어 조금 작업을 했습니다. 또 멈춘지 한달은 훌쩍 지났더군요;<br />
얼마 남지 않았는데... 애초에 너무 힘든게 문제입니다<br />
무릎위에 책 올려놓고 번역하기에는 너무 눈과 목이 아픕니다^^;			 ]]> 
		</description>
		<category>모에모에 악마사전</category>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 03:41:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MUGEN] 흉악&논외 그랑프리 part8,9 ]]> </title>
		<link>http://apzero.egloos.com/4462480</link>
		<guid>http://apzero.egloos.com/4462480</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <embed pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10049117420080702211643&skinNum=1' width='520' height='449' type='application/x-shockwave-flash'></embed><br />
<br />
A블록 제3시합<br />
G사쿠야 VS 신 미즈카<br />
<br />
신 미즈카의 이펙트가 그야말로 압도적입니다;<br />
니코니코에서는 '경악의 하얌'이라고들 하는데^^<br />
<br />
어떤 프로그램의 원리로 이 둘이 승부를 겨루는지는 모르겠습니다만;;<br />
처음부터 끝까지 미즈카가 압도적입니다.<br />
둘다 즉사내성이 상당하고, 미즈카의 방어수단이 사쿠야의 공격수단을 뛰어넘는 건 확실하네요.<br />
<br />
B블록 2시합<br />
<br />
레전드 고지터 2.5 VS 조정자 0.5<br />
<br />
...사실 둘다 본선레벨에 딱히 어울리는 캐릭터는 아닌데 어쩌다 이렇게 됐는지^^<br />
역시 뭐가 뭔지 잘 모르는 시합들입니다.<br />
아마 고지터의 무적과 무적 틈새에 조정자의 즉사기가 붙은듯.<br />
<br />
<embed pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' src='http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10049117420080702212442&skinNum=1' width='520' height='449' type='application/x-shockwave-flash'></embed><br />
<br />
이어서<br />
A블록 4시합<br />
신 오로치 (우주의사) 12P VS G레밀리아 12P<br />
<br />
둘 다 즉사내성 보다 강한 즉사기가 없기 때문에 나름 좋은 승부를 보여줍니다.<br />
여기서 마침 딱 좋게 보여주는 것이 오로치 우주의사의 랜덤 AI시스템입니다.<br />
저번에 설명했듯이 처음 시작시 전투AI가 랜덤으로 1~3으로 결정됩니다.<br />
물론 1이 제일 약하고 3이 제일 강합니다.<br />
<br />
대체적으로 전술상의 문제이긴 한데, 대표적으로 완전회복기술(일명 베호마)을<br />
시간이 끝나가기 전에 사용하느냐, 마느냐입니다.<br />
첫시합 보면 아시겠지만, 종료 직전에 베호마를 써서 이깁니다.(AI가 2아니면 3임을 짐작)<br />
그런데 두판째는 매우 쉽게 레밀리아에게 KO당하죠. 죽기 전에 베호마도 쓰지 않고.<br />
이게 AI레벨 1입니다.<br />
아무튼 3번째 판도 베호마로 손쉽게 판정승<br />
<br />
B블록 4시합<br />
복수귀 12P VS 궁극 키메라<br />
<br />
이것은 손쉽게 예상 가능한 시합..<br />
우수한 즉사기와 제작자의 대표격인 '즉사 카운터'로 유명한 복수귀 상대로는 방어 프로그램이 많이 무릅니다.<br />
<br />
그나저나 첫판 결정기가 정말 쓸데 없이 멋지군요.<br />
보통 중2라하면 나나야(특히 동방 나나야-탄막-)를 말하지만, 토오노도 상당히...^^			 ]]> 
		</description>
		<category>니코니코동화</category>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 12:41:16 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 조곡『初メテノ音』  ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
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<br />
미쿠의 옛 곡들을 좋아하는 입장에서 오늘 마침 딱 좋은 게 나왔길래 업해봅니다.<br />
개인적으론 역시 이전에 올리바 있는 오케스트라 매들리가 더 좋습니다만..<br />
뭐, 이것도 나쁘진 않네요.<br />
<br />
미쿠답게 39곡?<br />
그리고 제목다운 마지막 곡도 정해져있습니다^^<br />
<br />
최근은 보컬로이드 랭킹도 찾아보지 않는데, 모르는 곡이 없으니 다행인지 불행인지..			 ]]> 
		</description>
		<category>니코니코동화</category>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 05:45:53 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MUGEN] 흉악&논외 그랑프리 part7 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
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<br />
A블록 2시합<br />
<br />
ADS 12P VS 시스테마 12P<br />
<br />
방어면에서는 나름 양심설계의 ADS. 체력 줄이는 것은 꽤 쉽습니다.<br />
문제는 3할 이하로 들어서면 거의 안 줄어드는 것이 문제입니다만^^<br />
<br />
아무튼 뭐가 뭔진 잘 모르겠지만, 좋은 승부를 보여주었습니다. 둘 다;<br />
ADS는 첫판에 패하면 다음 판에서는 좀 더 강해집니다.<br />
프로그램상의 조치인 걸로 아는데.. 자세히는 모르고.<br />
<br />
시스테마도 무지막지하게 강하지만, 조금씩 깍여서 이렇게 되버렸네요.<br />
<br />
<br />
<br />
그리고 동영상 시간의 문제로 B블록 2시합이 아닌 3시합<br />
<br />
신 질바 12P VS 데스스타 2nd 12P<br />
<br />
이건... 솔직히 레벨 차이가 너무 심하게 나서^^<br />
남겨진 시간도 질바의 패배를 알려주고 있지요.<br />
<br />
데스스타의 시작하자마자 빔포(웬만한 캐릭터는 즉사)를 견뎌내긴 했지만<br />
바로 이어지는 죽음의 선고에 두번 다 종료.<br />
12P라 그런지 데스스타의 의욕이 하늘을 찌르는 것 같습니다^^			 ]]> 
		</description>
		<category>니코니코동화</category>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 07:53:20 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MUGEN] 흉악&논외 그랑프리 part6 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
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<br />
본선은 A블록 8명, B블록 8명으로 나눠서 진행합니다.<br />
각 블록 우승자가 결승.<br />
<br />
우선 A블록 1차전 제 1시합<br />
<br />
오니왈드 12P VS 신속 쿠나기 12P (1.3 배속 진행)<br />
<br />
오니왈드는 이전에 적었듯이 기본적으로 고화력 상대에 강력한 캐릭터입니다.<br />
일정 이상의 대미지는 전부 무효로 하기 때문인데요,<br />
이걸 쓰러트리려면 즉사대책 이상의 즉사기를 집어넣던지, 야금야금 깍아먹는 수밖에 없습니다.<br />
<br />
그리고 상대인 신속 쿠나기는 바로 그 양심적인 화력으로 차근차근 대미지 입히는 데에 정평이 나 있는 캐릭터..<br />
최근 AI답게 방어쪽 대책도 충실하기에 오니왈드의 승산은 없다고 봤습니다...<br />
<br />
B블록 1차전 제 1시합<br />
<br />
이프리트 pro화 레벨5 VS 오니무녀 12P<br />
<br />
역시 설명했던 대로 이프리트는 pro화 했기 때문에 거의 모든 공격이 통하지 않고<br />
오니무녀는 HP 게이지가 문제가 아니라, 밑의 영력 게이지가 떨어져야 사망합니다.<br />
둘다 방어적인 측면은 거의 완벽.<br />
<br />
둘 다 무상인 상태에서 오니무녀의 영력이 제로가 되서 패배하나 싶더니...<br />
스펠 '절망' [선혈의 결말] 로 승리.<br />
<br />
*절망 [선혈의 결말]<br />
화면의 사각 외측에 아머가 있어서, 그것을 공격하면 공격방법을 전환할때까지 대미지 감소<br />
또한 HP가 6할 이하이라면 그 때 최대 60포인트의 HP회복<br />
<br />
혼돈 (무상봉인 귀)<br />
적당한 장풍계 공격 + 초즉사 + 변수 리셋 개<br />
부여하는 대미지는 60xHP의 줄어있는 범위. 단 HP가 1000보다 적을 필요가 있음<br />
<br />
메이드 인 헤븐 (신벌)<br />
12P 킹 크림존의 톰킬러 (+슈레더 킬러 : 스위치가 올라갔을 때만)<br />
본체에만 공격했을 때 40대미지. 주변의 아머에도 공격했다면 대미지는 20.<br />
<br />
신들의 황혼 (천치붕괴)<br />
12P 시구루이의 톰 킬러 + 스테이트 제외 관통즉사잡기 + 변수 리셋 개<br />
1~200의 공격일 때 대미지에 맞춰 16~40대미지. 그 외라면 4회복.<br />
<br />
↑ 해설 붙어있는 것을 옮긴다고 옮겼는데, 솔직히 뭐가 뭔지^^;;<br />
<br />
아무튼 초즉사의 일종인건 확실한듯.<br />
<br />
아, 그리고 이프리트는 저번에 적었듯이 RPG사양이라 한번만 쓰러트리면 다음 판에 나오지 않습니다<br />
승리 확정.			 ]]> 
		</description>
		<category>니코니코동화</category>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 13:12:58 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ [MUGEN] 흉악&논외 그랑프리 part5 ]]> </title>
		<link>http://apzero.egloos.com/4452804</link>
		<guid>http://apzero.egloos.com/4452804</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
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<br />
예선전이 끝나는군요.<br />
이번 파트는 저도 제대로 이해 못하는 부분이 많기 때문에<br />
설명도 대충입니다;;<br />
<br />
13시합<br />
다크 아테나 3rd 최신버젼 12P VS 복수귀 12P<br />
<br />
다크 아테나는 신 오로치로 유명한 608씨가 개변한 캐릭터입니다.<br />
역시 인정사정 없이 강하고, 톰 킬러도 장착.<br />
그런데 최신버젼보다는 3rd 첫 공개 버젼이 더 강했던 걸로 아는데...<br />
첫 공개가 너무 지독해서 약체화 시켰다는 이야기가 있습니다.<br />
<br />
복수귀는 예전에는 살신귀의 마이너 버젼이란 평이 강했는데(둘다 같은 제작사)<br />
현재는 많이 다르다고 하는군요. 신 오로치와 신 미즈치 정도의 차이?<br />
저야 솔직히 뭐가 뭔지 잘 모르겠습니다만;;<br />
살신귀 최신버젼은 거의 패배를 안 당하기 때문에 복수귀가 대신 나온 것 같습니다.<br />
<br />
아무튼 둘다 즉사와 즉사 카운터가 장기인 캐릭터입니다.<br />
기념할 만한 특징 중 하나는 이 토너먼트 참가자 중 하나인<br />
이프리트 pro화 레벨5를 처음으로 쓰러트린 것이 바로 살신귀와 복수귀입니다.<br />
<br />
시합은... 솔직히 첫판은 뭐에 죽었는지 잘 모르겠습니다;<br />
아무튼 복수귀의 손쉬운 승리.<br />
다크 아테나가 1회전 패퇴라니... 흠;<br />
<br />
참고로 살신귀는 반전 나나야이고, 복수귀는 반전 토노입니다.<br />
<br />
14시합<br />
giji 레어 아쿠마 VS 이프리트 pro화 레벨5<br />
<br />
레어 아쿠마는 재미있는 연출과 기술들도 흉악 캐릭터중에서 꽤 인기있는 캐릭터입니다.<br />
이 giji는 한층 더 강화시킨 버젼.<br />
그래도 상대가 조금 안좋았네요<br />
<br />
이프리트는 로맨싱 사가에 등장하는 보스 몬스터로<br />
극악 성능과 여러가지 버그가 겹쳐 최강의 보스로 손꼽히 캐릭터입니다.<br />
그걸 무겐에서 충실히 재현~<br />
<br />
pro화란 Projectile화라 해서 판정이 전부 장풍계열이라 생각하시면 됩니다.<br />
아무튼 hitdef가 아니라 전혀 대미지를 입지 않고, 그렇다고 helper를 이용한 톰 킬러 조차도 통하지 않습니다.<br />
그래서 한동안 쓰러트리는 것이 불가능했는데, 위에 적었듯이<br />
살신귀가 최초로 쓰러트렸습니다. 지금은 좀 더 늘어난듯?<br />
레벨5가 아닌 상태에서는 처음에는 hitdef 상태에서 적당히 마법을 쓰다가 HP가 일정 이하가 되면<br />
'폭주(pro화)'가 되고 이후 마법을 다연발 난사합니다.<br />
(마법 리스트는 처음 시작시 보이는 글자들입니다^^)<br />
그야말로 불지옥;<br />
레벨5는 처음부터 폭주상태이며<br />
이번 시합에서도 그 위력은 여과없이 발휘되네요.<br />
<br />
참고로 이것도 오메가나 신룡등과 마찬가지고 RPG사양이나, 1번만 이기면 소멸하여, 다음판도 저절로 승리하게 됩니다.<br />
<br />
<br />
15시합<br />
하이 제네럴 12P VS 신 사쿠야 12P<br />
<br />
격투게임 팬에서 최강의 보스로 유명한 제네럴은 그 명성답게 무겐에서도<br />
여러가지 강화버젼이 많습니다. 그 중 이 하이 제네럴이 흉버젼이지요.<br />
예전에 데스스타 구버젼과 붙는 동화를 하나 봤는데, 장풍이 연달아 나가면서 순살시키더군요;<br />
그런데, 이번 판에서는 활약이 장이 너무나 없어서, 분석을 못하겠습니다;<br />
워낙 아는 바도 없고.<br />
<br />
신 사쿠야도 아는 바가 거의 없어서 이번 시합은 사실 설명을 못드리겠습니다.<br />
즉사 종류인 건 확실한데..<br />
<br />
참고로 사쿠야의 별명 중 하나나 PAD장인데<br />
이 사쿠야는 GOD장 이라 부르더군요^^<br />
<br />
오니 미코도 그렇고, 이것도 그렇고, 레밀리아도 그렇고...<br />
최근 동방 신캐릭은 비정상적으로 강한게 많이 보입니다. <br />
얼마전까진 흉 레벨의 스토리모드 정도밖에 없었는데..<br />
<br />
<br />
16시합<br />
A-Bome VS 신 오로치 (우주의사) 최신버젼 12P<br />
<br />
A-Bome은 보면 알겠지만, 핵폭탄으로 시합 시작하자마자<br />
무지막지한 즉사공격을 퍼붓는 캐릭터입니다.<br />
<br />
오로치 우주의사는 작년 흉악 그랑프리에서 우승한 전적도 있고<br />
꾸준히 AI도 경신되고 있어서 무겐 캐릭터중에서 언제나 최상급에 위치하는 신캐릭터<br />
이것도 계속 적은 608씨가 만든 캐릭터로, 608씨는 수 많은 개변 캐릭터-신급-을 만들었지만<br />
그 중에서도 언제나 이 오로치를 가장 강하게 만들고 있습니다<br />
공격 이펙트가 특히나 화려한 걸로도 이름 높고<br />
FF12의 루미네센스라던지 VF의 세레스티알스타라던지를 유행시킨 장본인.<br />
<br />
12P가 제일 강하지만, 그 외에도 시작시 다른 AI 스위치가 1~3레벨까지 존재하여 랜덤으로 설정됩니다.<br />
물론 AI3이 제일 강하기 때문에 언제나 같은 강함을 보여주는 것도 아니란 이야기.<br />
제작자가 일부러 이런 사양을 만든 이유는 잘 모르겠습니다만.<br />
<br />
아무튼 시합은 오로치의 즉사내성이 A-bome의 즉사기를 뛰어넘기에 무상<br />
그리고 오로치의 즉사기(특히 톰킬러)가 A-bome의 즉사내성을 뛰어넘기에 KO.<br />
간단합니다;<br />
<br />
덕분에 안것이긴 합니다만, 이 A-Bome은 구버젼이군요.<br />
최신버젼이라면 오로치 우주의사라도 이길 수 없습니다.<br />
<br />
---<br />
<br />
아무튼 이렇게 예선전이 끝났습니다.<br />
본선은 A, B 블록으로 나눠서 하며, 대전 구성은 밝히지 않고 계속 이어집니다.<br />
단, 예선의 1시합 승자와 2시합 승자가 붙거나 하지는 않더군요.<br />
...그나저나 신 마가키나 다크 아테나3가 떨어졌는데 고지터 2.5가 남은 것이 좀 웃기군요^^<br />
뭐, 본선 패퇴는 거의 확정적이지만.			 ]]> 
		</description>
		<category>니코니코동화</category>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 07:02:26 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 티어즈 투 티아라 전투 시스템 소개2 ]]> </title>
		<link>http://apzero.egloos.com/4451271</link>
		<guid>http://apzero.egloos.com/4451271</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <img src="http://www.aquaplus.co.jp/ttt/images/bg_srpg4.png"><br />
<br />
<strong>스킬</strong><br />
<br />
스킬은 장비품처럼 장비하는 것으로 인해 다양한 효과를 얻습니다.<br />
최대 5개까지 장비하는 것이 가능하며, SKL(숙련도)가 올라감에 따라<br />
새로운 스킬을 배웁니다.<br />
또, 상점에서 구입하는 것도 가능합니다.<br />
<br />
[예]<br />
맨 이터 - 인간적에 대한 대미지가 약 10%증가<br />
고통이야말로 재산 - 대미지를 받을 때마다, 돈을 획득한다<br />
이름을 대는 예의 - 적 유니트의 목표가 되기 쉽다<br />
<br />
<img src="http://www.aquaplus.co.jp/ttt/images/bg_srpg5.png"><br />
<br />
<strong>필살기</strong><br />
<br />
SKL(숙련도)를 올리는 것에 의해 배웁니다.<br />
숙련도를 올린 장비품에 따라 배우는 필살기가 다릅니다.<br />
또, 각 캐릭터 고유의 필살기도 있습니다.<br />
<br />
(무기 마다 다르다라.... 흠)<br />
<br />
<img src="http://www.aquaplus.co.jp/ttt/images/bg_srpg6.png"><br />
<br />
<strong>체인 스톡</strong><br />
<br />
적을 공격하거나, 대미지를 입거나 하면, 체인스톡 게이지가 찹니다.<br />
체인스톡이 일정량 차면, 이것을 이용하여 특수한 공격을 행하는 것이 가능합니다.<br />
숙련도가 일정 레벨까지 올라가면 체인스톡의 수도 늘어납니다.<br />
<br />
<strong>체인 공격</strong><br />
체인스톡이 하나 이상 차있을 때 체인스톡을 소비함으로 추가 공격이 가능합니다.<br />
이것을 [체인 공격]이라 합니다. (불가능한 직업도 있습니다)<br />
<br />
공격 모션에 맞춰 원(체인공격 가이드)가 표시됩니다.<br />
이 원이 없어지기 전에 O 버튼을 누르면 체인 공격은 성공하여 다음 공격으로 이어집니다.<br />
추가공격은 최대 5회까지 가능하며, 끝까지 하게 되면 전용 컷인과 함께 큰 대미지를 입히게 됩니다.<br />
<br />
(샘플 무비 공개중 http://www.aquaplus.co.jp/ttt/download.html)<br />
<br />
<img src="http://www.aquaplus.co.jp/ttt/images/bg_srpg7.png"><br />
<br />
<strong>부스트 마법</strong><br />
[부스트 마법]이란 체인스톡을 소비하여 마법의 위력, 사정거리, 효과범위 등의 성능을 강화하는 마법입니다.<br />
전투중에 체인 스톡이 하나 이상 쌓여있는 상태면 사용가능합니다. (체인 스톡을 2개 소비하는 마법도 있습니다)<br />
<br />
(그림 보면 리안논의 아법효과-붉은 마스-가 1마스에서 5마스로 확대)<br />
<br />
ps. 마스터 업됐다고 합니다. 7/17 확정			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 12:32:32 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 몬스터헌터 프론티어 간단 소감 ]]> </title>
		<link>http://apzero.egloos.com/4451021</link>
		<guid>http://apzero.egloos.com/4451021</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200806/27/65/c0013565_4864b5b1f1775.jpg" width="500" height="312.222222222" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200806/27/65/c0013565_4864b5b1f1775.jpg');" /></div><br />
<br />
도스 기반의 게임이다 보니 PSP 인터페이스에 익숙한 사람들이 아마<br />
처음 시작하는 사람보다 더 힘들 수 있을 거란 생각을 했습니다.<br />
포터블 시리즈는 휴대용답게 굉장히 쉽고, 간편한 인터페이스 많았죠.<br />
(대표적인 것이 농장& 몬스터 HP가 낮은 것)<br />
<br />
참고로 저도 도스는 그렇게 많이 하지 않아서(엔딩 보고 치웠습니다;)<br />
살짝 좀 어색했습니다.<br />
<br />
조작은 PS3 패드로 했는데, 버튼 순서가 조금 달라서 그런지<br />
처음 세팅에 고생을 조금 했습니다.<br />
아무튼 세팅 고치니까 플스2 시리즈 하는 것 같아서 좋더군요.<br />
단지, 아날로그 감도가 조금 이상했는데... 뭐, 이건 좀더 해보고.<br />
<br />
게임 시스템적으론 일본에서 이미 어느정도 검정된 것을 들여놓다 보니<br />
버그는 웬만한 건 없으리라 봅니다만<br />
이번 클베 하면서 느낀 가장 심각한 점은 바로 '채팅 필터링'<br />
별의 별 단어들이 전부 ** 로 나옵니다.<br />
욕설을 필터링하면 이해합니다만, 전혀 상관없는 것들이 마구마구 존재.<br />
이건 하루 오픈 베타까지 고쳐줬으면 합니다.<br />
<br />
그냥 가장 힘빠진 것은...<br />
어차피 클베 데이터는 초기화 될 건데 굳이 이렇게 할 필요 있나... 하는 마음이었습니다^^;<br />
제가 의미 없는 반복 플레이나, 시간을 헛되게 쓰는 것을 매우 싫어하는 지라<br />
하루에 1~2시간 하기 힘들더군요. <br />
<br />
아무튼 몬헌 재미있는 게임인데, 처음 접근하기가 좀 힘든 편이죠.<br />
한국의 일반적 온라인 게임하고는 발상 자체가 다르기 때문에 사전 조사를 좀 하고 오시는 것을 추천합니다.<br />
게임 내 채팅에서 '이거 레벨업 어떻게 해요?' '무기는 누가 떨궈요' 등등 하는 분들도 종종 있습니다^^;<br />
<br />
추천 사이트는 몬헌 인벤<br />
http://mhf.inven.co.kr/<br />
우선 시스템 가이드 한번 쭉 읽어보시고<br />
이게 인터넷 게임이다 보니, 하면서 알트 탭으로 왔다갔다 보기 편합니다. 특히 채집시.<br />
<br />
<br />
ps. 오늘 점심에 정말 우연찮게 '눈의 엘프'님하고 만났습니다<br />
저는 원래 위쪽 상자에는 가지 않지만, 마침 그때 한번 맵을 쭉 돌아보고 있는 도중인게 딱 만났습니다.<br />
이런게 인연인가 싶더군요^^<br />
<br />
아무튼 저는 점심 먹는다고 나오고, 나중에 보자고 했는데<br />
점심 먹고 접속하니 서버점검하고 있더군요.<br />
앞으로 이틀인가 남았으니 그때 또 만나서 하도록 하죠^^			 ]]> 
		</description>
		<category>게임</category>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 09:52:09 GMT</pubDate>
		<dc:creator>apzero</dc:creator>
	</item>
</channel>
</rss>
